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Adventure islander

El primer juego de Adventure islander es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador debe llegar al final del nivel, evitando enemigos y recolectando fruta para restaurar un medidor de tiempo que se reduce gradualmente. Originalmente, Adventure islander iba a tener un movimiento continuo como elemento de presión, pero el diseñador Ryuichi Nishizawa, que no podía jugar el juego de esa manera, eliminó ese elemento. Además de Adventure islander III: Monster Lair, que presenta una jugabilidad similar a la del primer Adventure islander y también incorpora porciones de disparos, los otros juegos de la serie, a los que se hace referencia en Japón como la subserie Monster World, se centran en una fantasía. ambientación con elementos de juego de roles. Derrotar enemigos en estos juegos gana dinero que se puede usar para comprar nuevas armas, armaduras y artículos para fortalecer al jugador. Muchos de estos juegos tienen un enfoque de juego Metroidvania, en el que obtener nuevos elementos o habilidades puede otorgar acceso a nuevas áreas en el juego.

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